目前正如火如荼展開《2016 列穆尼亞 LEMURIA》巡迴的蔡健雅,為了能更立體化呈現演唱會抽象的主題,建立一個夢幻國度,首度與擅長數位工具操作的新媒體團隊合作,並加入了許多能即時互動的應用科技。而由曾煒傑所率領的「叁式」,就是成功打造這些視覺化效果的重要關鍵。
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AdShare 是北美規模最大的商業化服務系統,藉由聲紋辨識技術追縱內容的再製或重製,並轉化收益回饋版權所有者。不僅與 Youtube 保持良好的合作關係,也有市佔率數一數二的發行商客戶,同時建立自有平台 Vidaprimo,培養自己的用戶。多方發展,將所有關係鏈串連,才能創造商機。
Daniel Miller,為知名電子音樂人與英國傳奇獨立廠牌「Mute Records」創辦人。該廠牌創立於 1978 年,目前旗下藝人包括 New Order、Depeche Mode、Erasure、Goldfrapp、Grinderman 等,共近五十組音樂人,為推廣八零年代新浪潮(New Wave)樂風的重要推手。
電玩與音樂的跨界,如今早不只侷限於配樂。由游名揚帶領的音樂遊戲 app 開發團隊「雷亞遊戲」與音樂人秦旭章有著長期密切的合作關係。今年更首發創舉,在遊戲《Cytus》最後一次大改版中,與秦旭章領軍的「守夜人」合作,從故事腳本、角色設定與美術繪製、歌曲製作皆緊密了結合。
在你的音樂作品造成衝擊,也就是引起人人傳唱、擁有高點擊率之前,你需要知道,你具備的權利、優勢、當下科技與音樂產業的概況,以及透過前述這些項目,你可以從中的獲得。
「蕭敬騰絕對不唱獅子的歌,獅子絕對不唱蕭敬騰的歌,獅子的歌只在四個人在一起的時候唱。」或許是聊起自己最想做的事情,老蕭聊得很開、很放,甚至還開了樂迷玩笑,希望大家可以從「蕭敬騰」中「出軌」多點愛給 Lion。
Kinect 是由微軟開發,可運用於 Xbox 360、Xbox One 和 Windows 電腦上的體感裝置,透過空間深度及聲音定位,為一可追蹤「動作」,並將運算結果丟進虛擬世界互動的裝置。曾運用於 Kayne West 及 Neon Indian 的演唱會。
K-live 為配備全息投影(Hologram)技術的展演空間,分別在韓國、新加坡各有一間,演出項目包括演唱會、魔術秀和舞蹈表演⋯⋯等,目前以韓團為節目主力。
國際上,從 2013 到 2016 年,雖然 CD 不停的消退,但是黑膠卻反其道而行,不減反增。那台灣的呢?誠品架上愈來愈多的黑膠唱片,到底是誰在聽黑膠呢?這次邀請「佳佳唱片」二代負責人鄭百忠,以及「Spinbox 傻瓜唱機」團隊發起人應其軒,與我們一起談談各自對於黑膠、唱片市場的觀察與未來展望。
身兼伍佰&China Blue 貝斯手、有凰音樂廠牌經營人、台灣音樂文化國際交流協會(台灣音協)理事長等身份,朱劍輝從近年的「天團接力」,更拓展到「流行音樂教育培植」,陸陸續續在台灣推廣音樂相關活動,在他身上可以看見「不只搖滾,更要搖滾不滅」的精神。